c++ - Visual Studio 和 Boost::Test
全部标签 我编写了一个boost::thread应用程序,其中我可能有一些基于valgrind/helgrind报告的竞争条件。我想确定这些比赛的原因。程序是:#includeboost::mutexmyMutex;boost::condition_variablemyConditionalVariable;boolfunctionWasRun=false;voidfunction(){{boost::lock_guardlock(myMutex);functionWasRun=true;}myConditionalVariable.notify_one();//doSomething1();}
我在一个长期运行的程序中有一个全局函数:inttest(){inta=12;intc=10;printf("a=%d",a);a+=c;printf("a=%d",a);returna;}我调试程序并中断,然后发出以下命令:(lldb)calltest()a=12a=22(int)$0=22(lldb)我希望它在我点击calltest()之后每一行都在test()方法中中断,而不是立即返回结果。任何人都知道该怎么做?------------------------------------下面回答------------------------------------@JasonMole
此问题是"Iterativeupdateofabstractsyntaxtreewithboostspirit"的后续问题.已知:解析器语法允许递归要求是:解析器的AST必须是BGL图。每个解析器步骤的输入可以是一对多的符号想法:此处显示了有关将spirit解析为BGL图的一些基本想法Usingboostgraphlibrary:howtocreateagraph...,但不完全满足要求,因为我希望能够迭代地解析一对多符号。猜测BGL图和spirit解析器必须相互了解一些信息才能在正确的位置填充数据。首先想到的是解析器必须能够处理图的顶点。解决方案,例如Usingsemanticact
在以下代码中来自Boostlibrary:templatestructget_unit_value_impl{staticTvalue(constT&t){returnt;}typedefTresult_type;};...templatetypenamedetail::get_unit_value_impl::result_typeget_unit_value(constT&t){returndetail::get_unit_value_impl::value(t);}我不清楚get_unit_value的作用。它有什么作用?我们传递一些东西给它,它返回相同的值。为什么有人要把它包装
有没有办法执行automaticfieldsreordering在类似C的结构中?我的意思是使用语言特性(C和C++的预处理器以及C++的模板/类型特征/等),这使得执行以下宏成为可能(类似Boost.Fusion的样式以适应结构):REARRANGE(StructureName,(int8_t)(FieldName1),(int32_t)(FieldName2),(int16_t)(FieldName3),(int32_t)(FieldName4));//isequivalentto(withoutlossofgenerality):structStructureName{int32
我找到了计算boost::ublas矩阵行列式的函数:templateValTypedet_fast(constublas::matrix&matrix){//createaworkingcopyoftheinputublas::matrixmLu(matrix);ublas::permutation_matrixpivots(matrix.size1());autoisSingular=ublas::lu_factorize(mLu,pivots);if(isSingular)returnstatic_cast(0);ValTypedet=static_cast(1);for(std
这是特定于平台的问题。速度至关重要。将一个字节解包到一个由8个单精度float组成的数组中以便零映射到零和一映射到一的最快方法是什么?我最终使用8位掩码和7位移位解压缩为8个int32,然后使用AVX指令将int32转换为float。我的平台是在支持AVX(但没有AVX2)的CPU上运行的Windows64位。编译器:VisualStudio2013。谢谢。 最佳答案 预处理不是更快吗?2^8的可能性已经差不多了,不过话又说回来,把它分成两部分,它只有2^4=16个变量。使数组包含16个“值”,其中每个值都是用4个具有正确值的flo
我想要一个类,它使用boost::geometry::index::rtree作为空间索引器。只有这个类应该知道boost,所以我使用这样的东西:structVeryImportantInfo{...floatx;floaty;}classCatalogue{...public:std::vector>FindIn(floatx1,floatx2,floaty1,floaty2);protected:usingpoint=bg::model::point;usingvalue=std::pair>;usingbox=bg::model::box;boost::geometry::ind
我正在修改此C代码以与G++编译器一起使用,但我被困在这个相当复杂的结构上。G++编译器提示“抱歉,未实现:不支持非平凡的指定初始值设定项”。我知道一个涉及编写构造函数的解决方案,但对构造函数的调用将是巨大的并且太困惑了。是否有某种方法可以简化它并折射它,以便它更具可读性和g++兼容。staticconststruct{struct{__le32magic;__le32length;#ifndefUSE_DEPRECATED_DESC_HEAD__le32flags;#endif__le32fs_count;__le32hs_count;}__attribute__((packed))
我目前正在练习一个简单的程序,以理解从Halstead的软件科学中推导出各种指标所涉及的方程式。我确实相信我做的是正确的,但我觉得我还没有注册所有的操作数和运算符,这样我就可以从数学开始了。我正在使用的程序是:/*01*///countshowmanyitemsinsArray[]arealsointArray[]/*02*/intmatched(intsArray[],inttArray[],intsMax,inttMax)/*03*/{/*04*/intcount,i,first,middle,last;/*05*//*06*/for(i=0;i我已经出来了n1=不同运算符的数量=